Résumé

De mystérieuses histoires se trament sur l'île minière de Bantorl. Des villageois de Zinhmak disparaissent subrepticement, ainsi que des soldats partis à leur recherche. Des créatures hantent les profondeurs du gisement de cuivre des mines des Hauts-Crocs, obligeant les mineurs à retraiter. L'Empereur, dérangé par les pertes engendrées par l'arrêt de ses exploitations minières envoie une garnison pour nettoyer toute trace des envahisseurs. Mais il ne revient personne de l'incursion.

Face à cela, il ne lui reste que l'alternative de mander un ancien mercenaire afin d'enquêter. Ou l'inquisition. Mais tout le monde sait qu'il vaut mieux y faire appel en dernier recours.

Or, il a entendu parler de la bravoure d'un vétéran milicien. Sa réputation de maître d'armes et de stratège n'est plus à faire. Il a déjà mené nombre de missions pour la gloire de l'empire, échouant rarement dans sa tâche. Ce mercenaire, c'est VOUS...

Lassé par la guerre et la mort de vos proches, vous avez pris retraite prématurément. Non que trop vieux, mais exténué. Votre pécule d'ancien combattant est presque totalement épuisé, ce qui ne permettra bientôt plus de subvenir aux besoins vitaux. Hélas, toutes ces légendes tissées n'apportent nullement finances. Et c'est sans compter les impôts écrasants qui contribuent largement à empirer cet état de fait. Vous mettez donc les voiles au service du despote tant haï par le peuple réduit au silence, comprenant rapidement que l'ampleur des problèmes de l'île s'étend bien au-delà des apparences. C'est à regret que vous pensez à votre épée, vendue dernièrement pour acheter de la nourriture...

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